Misión
La persona seleccionada será el/la Director(a) y VFX Supervisor encargado/a de definir y supervisar la dirección visual de los efectos especiales para cinemáticas y secuencias narrativas en tiempo real. Trabajará en la oficina y seguirá un horario presencial de cinco días por semana, con posibilidad de cambios según las necesidades del negocio.
Responsabilidades
- Colaborar con el director de proyecto, el equipo de producción y los leads de departamento para alcanzar la visión creativa manteniendo las limitaciones técnicas, de recursos y presupuesto.
- Identificar y comunicar a la dirección cualquier bloqueo o potencial problema técnico antes de que afecte negativamente al calendario de producción.
- Actuar como enlace para cualquier transferencia de tecnología solicitada por los equipos de juego.
- Definir el estilo visual y el nivel de calidad de los VFX para cinemáticas pre-renderizadas y en tiempo real.
- Trabajar junto al Cinematics Director, Art Director y el equipo de Narrative para asegurar que los VFX coincidan con la visión artística y el tono emocional.
- Operar dentro de los estilos artísticos establecidos para las IPs del proyecto.
- Dirigir revisiones creativas y ofrecer feedback accionable a artistas internos y externos para mantener la coherencia.
- Impulsar la innovación en efectos en tiempo real, combinando técnicas cinematográficas tradicionales con la última tecnología del engine.
- Supervisar la creación e integración de VFX en motores en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine) y herramientas propietarias.
- Colaborar con ingeniería y equipos de herramientas para desarrollar pipelines escalables y eficientes para cinemáticas pre-rendered y en-engine.
- Coordinar con diseño de gameplay, animación y level design para asegurar la integración fluida de efectos cinematográficos con la experiencia de juego en tiempo real.
- Trabajar con producción para dimensionar cargas de trabajo, mantener calendarios y gestionar hitos.
Requisitos mínimos
- 12+ años de experiencia creando cinemáticas en tiempo real y pre-renderizadas.
- Conocimiento profundo de Call of Duty , su lore, personajes e historia.
- Conocimiento operativo de la pipeline central de Pre-Render e In-Game Cinematics.
- Entendimiento básico del motor propietario del estudio.
- Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos.
- Fuertes habilidades de comunicación, negociación y liderazgo.
- Conocimiento avanzado de múltiples scripting languages, prácticas de desarrollo y arquitectura de pipelines de entrega de assets.
- Dominio experto de workflows y herramientas de VFX en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Niagara, Houdini, Maya, EmberGen, o tecnologías propietarias).
Puntos a favor
- Familiaridad con optimización en game engines, scripting (Python, MEL, Blueprint) y automatización de pipelines de VFX.
- Experiencia en franquicias AAA o cinemáticas de alto nivel.
- Conocimiento del tono visual de Call of Duty.
Materiales para la candidatura
- Demo Reel/Portfolio en formato digital (website, blog, online album, Dropbox, etc.). No se aceptará material físico.
- Resume/CV.
- Cover letter (opcional).
Beneficios y entorno
- Paquete de beneficios que promueve el bienestar físico, emocional y financiero: medical, dental, vision, HSA/HRA, y cuentas de gastos de salud.
- 401(k) con aportación por parte de la empresa, reembolso de matrícula y matching de donaciones caritativas.
- Días festivos y vacaciones pagadas, tiempo por enfermedad, días flotantes, permisos por duelo y licencia parental.
- Programas de salud mental y bienestar, programas de fitness, juegos gratuitos o con descuento y varios programas voluntarios (life & disability, servicios legales, protección de identidad, seguro de alquiler, etc.).
- Posible asistencia de reubicación si la compañía requiere traslado geográfico para el puesto.
Inclusión y accesibilidad
Se anima la postulación de personas entusiasmadas por transformar la industria de los videojuegos, incluso si no cumplen todas las cualificaciones. La empresa se compromete a crear un entorno diverso e inclusivo y ofrece ajustes razonables para personas con discapacidades que los requieran durante el proceso de aplicación.
#J-18808-LjbffrVFX Director – Infinity Ward in woodland hills at Unknown Company
This position is listed as full time and onsite.